キャラクター/パーティ編成の変更点
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- バージョン:(Rev:fL36jD7rpC)2014-09-26 01:22:16
- 直前のバージョン:(Rev:s4StWUxoQf)2014-08-17 07:32:56
Old | New | 差分 | |
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1 | 1 | パーティ編成です | |
2 | 2 | スキル効果は全て加算で、同一ステータス上昇25%スキルを2回(もしくは2種類)かけると50%上昇となります。 | |
3 | 3 | #contents | |
4 | - | ||
4 | + | ||
5 | 5 | * ステータス上昇について [#eyeyflm] | |
6 | 6 | 基礎ステータスは2倍までスキル効果を重ねがけ可能です(同一スキルでも重複する)。 | |
7 | 7 | リーダー効果はこれとは別に加算方式で上乗せされており、 | |
9 | 9 | レストアをリーダーにするとINTが最大2.2倍まで上昇可能 | |
10 | 10 | ベールをリーダーにするとSTR、INTが最大2.15倍まで上昇可能 | |
11 | 11 | となります。 | |
12 | - | ||
12 | + | ||
13 | 13 | * 移動力均一&ステータス特化法 [#eyeyflm] | |
14 | 14 | まず大前提としてMOVの限界値は10で、これはアクションメモリをつけていようと、ノワールをリーダーにしていようと、女神化しようと変わらない。逆に言ってしまえば、移動力限界値を把握してないとノワールのリーダー効果が全くの無駄(むしろデメリットだけが残る)になってしまう可能性がある。 | |
15 | 15 | 以上を踏まえた上で、アイドル(笑)の超必殺技。 | |
16 | 16 | 増島愛(ライブパフォーマンス・範囲大・ステータス全般上昇) | |
17 | 17 | 技の詳細については下記の活用法にある増島愛の欄を参照。 | |
18 | - | ||
18 | + | ||
19 | 19 | MOV6はそのままで4と5のキャラにアクションメモリをつけてあげると、最初のターンで補助込み移動力7以上(ターン経過でライブによって移動力を含むステータス全般が増える。3ターン目以降は歌い続ける限り全ステータス75%UP+移動力9になる)の高水準・高機動PTとして足並みが揃えられる。あと1キャラが25%補助を使用するだけで容易く強化限界までもっていける。 | |
20 | 20 | ちなみにこれはリーダーがフリーの場合で、強化限界が下がることに目をつぶってノワールをリーダーにすると、歌い続けるだけで全員の移動力が10になる。ただしJMPは変わらないので尻餅だけは気を付けよう。 | |
21 | 21 | と、一見チート級の便利さに思えるが、これが通用するのは十字でかこめてメンバーが孤立しないようなギミックがない場所に限られる。 | |
22 | 22 | ただMVPをだいたい愛が持っていく点にだけ注意。 | |
23 | - | ||
23 | + | ||
24 | 24 | * キャラ毎の主な活用法 [#qw88god] | |
25 | 25 | -ノワール | |
26 | 26 | 変身時の二回行動によって今作屈指のボスキラーとなる可能性を秘めている。LP消費減少のディスクをつければ、単独で超必殺技二回叩き込んだりなどのごり押しも可能。防御力低減効果もあって、天翔龍閃よろしく二撃目のほうがダメージは出る。ただし変身したターンは一回行動なので、接敵前に変身するのを忘れずに。 | |
153 | 153 | 補助は逆にSTRとAGIとMOVなため、こっちをネプテューヌをはじめとする前衛にかけてあげよう。 | |
154 | 154 | リーダーをレディ・ワックにすると補助込み最大JMP6(ディスクとアクセサリをJMP上昇付きにした場合。3もあればだいたいはとどく)にもなり、どこぞのイデアのSEEDみたいな真似ができる。 | |
155 | 155 | ||
156 | + | -コンパ: | |
157 | + | DLCのプレイアブルキャラ。購入後次章からクエストが発生して、クリア後に使用可能となる。 | |
156 | 158 | ||
159 | + | -スティング: | |
160 | + | DLCのプレイアブルキャラ。購入後次章からクエストが発生して、クリア後に使用可能となる。 | |
157 | 161 | ||
158 | - | ||
162 | + | -ティアラ: | |
163 | + | DLCのプレイアブルキャラ。購入後次章からクエストが発生して、クリア後に使用可能となる。 | |
159 | 164 |